01 / VUELO

Desenrede las decisiones
antes de volar, una a una.

Desde los puntos de entrada en Japón, Estados Unidos y Europa hasta las aeronaves, los permisos y los registros del día del vuelo. Lea qué debe comprobar y cómo construir el sistema que lo gestiona.

Al terminar: podrá exponer las condiciones de un vuelo y elegir dónde confirmar cada procedimiento necesario.

CAPÍTULOS

Profundice en la Guía de vuelo

06 ARTÍCULOS
Guía de vuelo · Explicación + propuesta de diseño

Volar drones en Japón

Aeronave, piloto, lugar, método de vuelo, condiciones del día. Separe estos cinco elementos y aparecerán los procedimientos y las pantallas que necesita.

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Guía de vuelo · Explicación + propuesta de diseño

Registro de aeronaves y registro de flota

Número de registro, propietario, configuración, historial de mantenimiento. No lo meta todo en un solo campo; construya un registro que conecte con las operaciones.

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Guía de vuelo · Explicación + propuesta de diseño

Permiso y aprobación de vuelo

Para guiar a alguien hacia la solicitud correcta, hay que manejar combinaciones de lugar y método de vuelo. Las excepciones y los casos no verificados también se diseñan.

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Guía de vuelo · Explicación + propuesta de diseño

Planes de vuelo, comprobaciones del día y registros de vuelo

No se quede en presentar un plan. Una lo que comprobó, lo que ocurrió y cómo terminó en una sola operación.

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Guía de vuelo · Explicación + propuesta de diseño

Volar en Estados Unidos

Recreativo o no. Acierte con el punto de entrada de la FAA y, desde ahí, construya el registro, la formación y las comprobaciones del espacio aéreo.

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Guía de vuelo · Explicación + propuesta de diseño

Volar en Europa

Abierta y Específica, A1, A2 y A3, clases de aeronave. No confunda los nombres parecidos; empiece por entender qué clasifica cada uno.

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